Category: общество

Май Кути Ниппон Арми ^_^

Марла

01

Варпсмит Марла для одного тематичного проекта... :3

Так уж сложилось, что когда экспедиция встала на праведный путь наслаждений, технодесантники легиона, из-за своей помешанности на машинах, не смогли узреть истинность выбранной дороги.

Всех их пришлось казнить...

Однако, техника легиона нуждалась в заботе и на роль механиков пришлось встать женщинам. Сёстры Безмолвия, сопровождавшие экспедицию, почти поголовно отдались сладострастному океану желаний, и честь хранить бронированную мощь экспедиции полностью легла на плечи тех из них, кто понимали пути Механикумов.

Collapse )
Darkskin Boobs

Vulture



Доделал Вулчура :3 Из всех меков Баттлтека он и МэдКэт (ждёт сборки на заднем плане) мне нравятся больше всего )

Играть серьёзно не собираюсь, но всё это такую ностальгию навевает. Все эти времена Меквариаора и Меккомандера... книги опять же... и вот прям какая-то часть души загорается XD
Demonic Ladysman

Маркус





Маркус. Герольд Безумия. Чемпион Слаанеш. Демон Принц. Глава "Вестников Скорби".

Руке капец... но докрасил таки своего кастомного Демон Принца. Я со всеми с кем играю поговорил - ни кто не против. Для снобов же будет его демоническая форма в стандартном форм-факторе. То есть завидев сноба, Маркус начинает яриться, и "хеньшится" в адское отродье.

Но ей пока подставку не привезли...
Domo-kun Tutor

Задротство и Джаглы

АЕ. Более менее нормальные джаглы пришли в МК и всплыли старые тёрки про честность и задротство )

Дайте кину пару умных (надеюсь) мыслей.

Любое состязание подразумевает наличие мастерства. Мастерство не подразумевает "интуитивные прыжки и стремительные удары". Нет. Мастерство подразумевает оттачивание навыков и нахождение совершенства.

В конце концов ни кому не придёт в голову прийти на турнир по кикбоксингу и "интуитивно" размахивая ногами и руками побеждать людей, которые тренируются годами. Да, может у них нет личной жизни, но это всего лишь набившее оскомину выражение маскирующее лень и нежелание учиться.

Впрочем, ни кто ни кого не заставляет. Играйте как вам нравится. Просто не нойте, что "задроты" ломают вам игру. Они то как раз играют правильно - в полную силу игровых возможностей. И тут нет другого выхода кроме как играть с людьми своего уровня. Но стоит помнить одну вещь - завтра ваш сосед Вася, обидится, проиграв вам в очередной раз и пойдёт посмотрит в интернете страту, почитает топ 10 лучших ударов и заучит базовые комбы. И вам останется либо засесть в трейнинг, либо забить на Васю или игру.

Так устроены соревнования. Так устроена жизнь.

Если же говорить о джаглах, то их основная проблема - их больше всего видно. И не вникшие в игру люди не видят леса из-за деревьев.

Давайте посмотрим на ситуацию с двух сторон:

1. Нуб делает какие-то рандомные удары, колотит контроллер, вдруг получает рандомный (как ему кажется) лаунчер, огребает комбу, после чего вскакивает, нажимает опять рандомные кнопки, получает рандомный лаунчер... нэкст раунд.

Конечно ему обидно. Он просто не видит связи...

2. Опытный игрок старается создать ситуацию в которой он может реализовать своё преимущество. Грамотными действиями он заставляет противника совершить ошибку, после чего вставляет лаунчер и проводит гарантированное НАКАЗАНИЕ ОШИБКИ. Для него всё честно. Джагл для него - награда за правильную игру.

Как и получив джагл он понимает, что пошёл на неоправданный риск, совершил ошибку за что и был наказан.

Так что проблема, поверьте, не в джаглах. Если бы не было их, то было бы что-нибудь другое, что казалось бы не честным. Например, скрипты, не понимая которые и пытаясь влезть не в кассу, можно огребать каждый раз и кричать, что не дают ударить. Например, я как-то на турнире по Соул Калибуру убил паренька одной кнопкой - просто нажимал самую быструю атаку в игре, а он мешил какие то медленные удары и я его всегда перебивал.

Проблема не в джаглах. Проблема в непонимании игровой механики. Стоит только немного разобраться в игре и вас уже будут волновать совсем другие проблемы... например, что у Рэйдана два стринга с плюсом на блоке... куда смотрели разрабы?!?!

Всем удачного задротства ))

П.С. В одной из ближайших СИ колонка по теме в ответ на колонку братишки ТД в последнем номере.
Ки вершн

Девочка, покорившая время



У Reanimedia получился отличный релиз. Коробочка симпатичная, плакатик, буклет с артом... и самое главное - аниме хорошее.

С полнометражками у японцев обычно не клеится, если речь, конечно, не идёт о Миядзаки. То заумь невъебенная, то трэшак несъедобный... час от часу не легче. Да и с российскими релизами тоже чёрт знает что творится. Одни "Тристию" выпускают, другие "Burst Angel", третье что-нибудь ещё адовее, типа "Гренадёра"...

И каков же шанс, находясь в таких обстоятельствах, набрести, прохаживаясь между полками DVD-дисков, на полнометражное аниме, которое можно будет смотреть, хотя бы не жалея потраченных денег?

Но вот же ведь чудо... "Девочка" вышла во всех отношениях идеальной. Разве что рисунок слегка простоват в отношении деталей одежды героев, но это настолько хорошо компенсируется потрясающей анимацией, что побурчать про ленивых художников никак не выйдет.

В остальном о "Девочке" можно говорить без каких либо оговорок. Очень целостная, выдержанная картина, смотрящаяся на одном дыхании - это один из главных моментов отличающих гениальное произведение от просто хорошего. Весь фильм - как единый росчерк на пергаменте восприятия. Всё в нём как надо и будто бы на подбор - камешек к камешку. Любовно, со вкусом и знанием дела.

Герои мгновенно вызывают аттракцию. Яркие, понятные, близкие... Вы бы не отказались иметь таких друзей.

История, в которую они попадают банальна, но Макото - главная героиня картины - своей харизматичностью преломляет всё восприятие сюжета. Неожиданно получив способность перемещаться назад во времени, она занимается тем, что ест "уже съеденный" пудинг и поёт в караоке десять часов подряд. Для неё это способ повеселиться или исправить мелкие несущественные проблемы.

Конечно законы жанра диктуют приход кризиса, ставя героиню перед трудным и неочевидным выбором, раскрывая глубину её характера и убирая улыбки со зрительских лиц. Создатели ловко балансируют между смешным и трагичным. Наверное, таковыми должны быть все серьёзные картины. Смех оживляет героев, тем самым заставляя им сопереживать, когда страсти начинают накаляться. Слишком серьёзно относящиеся к самим себе драмы невыносимо стерильны и пусты...

А "Девочка, покорившая время" присоединяется к небольшому списку "Произведений всех времён и народов, которые можно советовать любому", где-то между "Бойцовским Клубом" и "Resident Evil 4"...

info: http://www.world-art.ru/animation/animation.php?id=5822