Category: природа

Category was added automatically. Read all entries about "природа".

Jade

Tomb Raider: Underworld



Он крутой.

Вообще я пропустил все Tomb Raider'ы начавшиеся после первого и закончившиеся перед Legend. Вернее так: я застрял на первых уровнях второй части и бросил. А про следующие писали, что они говно, я и не играл. А вот на Legends решил, что пора вернуться к мисс Крофт.

Legends и Anniversary оказались играми неплохими, но не так чтоб очень увлекательными. Вернее они были неровными, балансирующими между занудностью акробатических головоломок и будоражащей атмосферой исследования заброшенных руин. Но всё же после их прохождения я всегда решал, что следующую часть я куплю.

После релиза Underworld'а о нём сразу пошли противоречивые отзывы, да и продажи не особо блистали. И действительно, пара первых уровней заставила задуматься - может всё же стоило не покупать диск, а взять поиграть у Сохатого, но...

Тут я дошёл до Мексики.

В своих ранних интервью разработчики говорили что-то о свободном мире, реагирующем на ваши действия и прочей романтике. Врали конечно. Но уровень с Мексикой явно изначально разрабатывался в свете новой концепции и даже в нынешнем виде даёт о ней некое представление.

Одна из главных проблем прошлых TR в вопросе атмосферы - абсолютная оторванность локаций от внешнего мира и частая нелогичность. Это были всё же декорированные головоломки зависшие в вакууме, а не руины древних храмов и гробницы фараонов.

В Мексике руины посадили в декорации джунглей, дали мотоцикл и разрешили между ними ездить. Это поменяло всё. Расширившиеся границы уровня создали иллюзию полноты мира и заставили нас наконец поверить в древний храм майя, затерявшийся в джунглях. Мы больше не решали головоломки, мы исследовали, райдили томб, так сказать )

А дальше шло как по накатанной. Мексика перевернула ощущения от игры, и мне впервые после первой части было очень интересно играть в Tomb Raider.

При этом сюжета в Underworld на пять минут и выезжает он только на бесподобном дизайне уровней. А, если чесно, хотелось бы большего. Лара сама по себе довольно интересная личность, но разработчики совсем не дают ей пространства, ужимая в рамки коротких заставок. А ведь что мешает хотя бы разрешить ей комментировать происходящее, ведь в заставках она за словом в карман не лезет.

Ханта кстати обещал мне багфест, а Сохи клялся в безглючности. На всякий случай я попросил Сохатого благословить мой диск, но в результате всё же получилось нечто среднее.



Какого-то ада о котором рассказывал Хантер я не видел, но тут и там попадал в глюки системы обработки соприкосновений - одно из любимых - впасть в ступор у края с которого нельзя свеситься - анимация "ой чуть не упала" и всё - больше никуда идти не хотим.

Но больше всего убила система сохранения. В игре с чекпоинтами почему-то не оказалось кнопки "Continue"... Сама игра сейвится только в начале новой глобальной локации, а чекпоинты - это так. До выключения приставки. Нужно сейвить самому. Выглядит это по меньшей мере странным.

Да и сами чекпоинты - тот ещё балаган. Жизни после смерти восстанавливаются до максимума, что тут же делает бессмысленным возню с противниками. Главное отбить волну и добраться до следующего чекпоинта - сколько жизней при этом осталось - начхать.

Хотя надо сказать, что акцент с боевой части в Underworld вообще убран куда подальше. Даже боссов нету. Никакого менеджмента оружия. Так - аптечку иногда поднять разрешают.

Да и бог с ним.

П.С. Аддон с допельгангером, кстати, прикольный. Им бы спиноф запустить про злого клона Лары. Было бы покруче Принца Персии )